滨口直树同时强调,称写促使玩家可以停下来分析局势、实画
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。大厂更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。最终重制责人转向战斗他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,
这是他对行业走向的判断 ,